Mit der Geburt des Nachfolgers der Ruhm der berühmten Spielserie wird es wahrscheinlich nicht überflüssig sein, sich daran zu erinnern, wie alles begann. Erinnere dich an die Grandiose King’s Bounty, Seine logische Fortsetzung Helden, Hurrikan Helden 2, Heroes 3, die im Allgemeinen sonst sind als "Heroin" und wird in der Spielumgebung nicht berufen, es ist so aufregend und Heroes 4, Eine der umstrittensten Seiten in der Geschichte der Serie. Aber ich denke, dass die Tour nicht ganz das ist, was Sie von mir erwarten, liebe Leser. Wir werden den Fall nicht in eine lange Schachtel einfügen und mit Ungeduld die Schachtel mit öffnen Helden der Macht & Magie 5.
Wir gehen in die Stadt Emerald, wir gehen auf die schwierige Straße.
Weg Homm 5 Auf der Festplatte eines modernen Nutzers war lang und dornig. 3do, MOM-SPAPA ALL "heroisch" Spielzeug gingen leider bankrot. Das Schicksal der bevorstehenden Fortsetzung ist seit langem ungewiss geblieben.
Und hier ist die französische Firma Ubisoft Ich stieg zu Spielern hinab, die um den wahrscheinlichen Tod meiner Lieblingsspielserie trauern (tatsächlich verstehen wir natürlich, dass sie unter einem warmen Flügel eines so bedeutenden Titels streicheln und den Traum eines Verlegers) und gnädig gestellt haben, die Rechte an den Helden -Markenhelden zu kaufen.
Die Entwicklung des fünften Teils wurde anvertraut Nival interaktiv, Stimmt, unter der wachsamen Kontrolle der französischen Seite.
Helden. Ich liebe es!
Also, was ist es? Heroes 5 In seiner Essenz? Nach wie vor eine einzigartige Mischung aus strenger Strategie, Lordly -Taktik und Rollenspiele. Letzteres war jedoch immer ein scharfes Gewürz als eine vollständige Zutat in der Schüssel. Die Hauptaufgaben des Spielers sind immer noch die Entwicklung seiner eigenen Siedlungen, die Vorbereitung von Truppen und das Studium der Gebiete. Aber die Hauptsache ist das Durchführen von Feindseligkeiten.
"Helden" – Dies ist die Quintessenz der Kämpfe, alles, was so viel von den Kriegen derjenigen angezogen hat, die sich für die Geschichte der Kriege interessierten. Fünftens veränderte zum Glück nicht die Traditionen der Serie. Mal sehen, wer unseren Sieg erzielen wird, ohne den Bauch zu sparen.
Schwert- und Axtarbeiter.
Ein vierter Teil vieler beschuldigt Jünger – Das Konzept der Auswahl von Truppen. Nachdem wir beispielsweise Kreuzfahrer ausgewählt hatten, haben wir die Gelegenheit verloren, Mönche in der Stadt zu trainieren. Aber wenn in Jünger Es wurde zu den kleinsten Details ausgedacht, ausgeglichen und unterhaltsam, dann in "Helden" Aus irgendeinem Grund sah es ungeschickt aus, Alapois und fehl am Platz.
Freue dich, Freunde! Die Denker von Nival trafen Salomos Entscheidung – zum Drittteilmodell zurückzukehren und den Zugriff auf alle möglichen Truppen zu eröffnen. Es gibt sechs Burgen vor uns – alles ist wie eine Auswahl. In jedem von ihnen können Sie 7 Arten von Truppen trainieren und sie verbessern. Verbesserte Kämpfer bieten nicht nur verbesserte Eigenschaften, sondern auch besondere Fähigkeiten. Zum Beispiel fliegen Imperial Griffins genau unterwegs vom Schlachtfeld und fallen dann mit Doppelmacht und Wut auf Feinde.
Haven (Leben) – Schloss der Ritter, tapferen Krieger und Priester, eine Hochburg des Kampfes einer zivilisierten Welt mit höllisch schlecht und tot, und dies ist einer der der "Lange" Serie. Vom Spiel zum Spiel "heroisch" Die Welt unterhielt sich gnadenlos mit den Wellen von Reformen, aber Haven hat sich seltsamerweise von Veränderungen entfernen und sich sehr unbedeutend veränderte. Also passierte es hier. Anstelle von Spearmen werden Bauern angeboten, die nun nicht nur Drapes aus dem Schlachtfeld haben und die funkelnden Fersen der Feinde zeigen, sondern auch in mächtigen Banden für ihre Heimat Erde versammelt sind.
Inferno (Hölle) – Haven -Antagonist, eine Reihe von Dämonen, Teufeln, Dämonen und anderen höllischen Persönlichkeiten, besessen von einer ungesunden Idee, große Lebensräume festzuhalten, die nach den Traditionen von Fantasy -Spielen besetzt sind. Im vierten Teil wurde diese Burg generell entfernt, aber dann regnete ein solcher Dunst von empörten Briefen auf 3DO, dass Nival zuerst die Hölle an den Rechtsort zurückgab. Er hat keine besonderen Änderungen unterzogen, außer dass die Schützen von den Dämonien-Sukkuba besetzt sind und der Gogi Magogi in den Ruhestand ging.
Das originellste Schloss ist als nächstes – Verlies, Zufluchtsort der dunklen Elfen. Diese Kameraden schienen die Seiten der Bücher verlassen zu haben R. Salvatore, zumindest das Gefolge der entsprechenden, sind die Zeichen gleichermaßen. Die Taktik der Federgüter sind identisch. Die Bewohner der Dungeons haben das Matriarchat und wundern sich daher nicht, dass die meisten Ihrer Stationen Frauen sein werden.
Akademie (Akademie) – Das traditionelle Schloss der Zauberer, Zauber und Zauberer. Zauberische Kreaturen wie Genies, Titanen und Rakshas (Katzen, gekonnt die Feinde auf Shawarma) und magisch lebhafte Kreaturen als dieses Schloss dienen. Die Bewohner wanderten auf "Helden" direkt aus der östlichen Mythologie. Im Allgemeinen war leichter Knicks in Richtung Osten immer charakteristisch für die Akademie.
Das zweite Superpopular "Füße" Heldenspiele – Nekropole (Nekropolis) – Auf Lager übertroffen. Nekropopol tankte, wie vor vielen Jahren.
Und schließlich der letzte Kandidat für die Öffentlichkeit – Sylvan (Sylvanas), Natural Wachstumsschloss. Dieser Bruchteil in ihrem gegenwärtigen Zustand erschien nicht in den Bereichen Schlachten, aber die Kämpfer sind mit allen gut vertraut: bekannte Elfenradins, Druiden, Dendroids. Vielleicht hat der engste Sylvan aus dem vierten Teil der Natur erreicht.
Durch den elektrischen Zug gelangen, sollten sich positive Rassen unter der Führung von Nikolai, dem Kaiser der Menschen, vereinen und die bösen Kräfte, die beabsichtigten, die Welt zu fangen.
Das Heimatland befahl zum Bau.
Ein wichtiger Prozess der Entwicklung von Siedlungen ist mehr als traditionell. Das Rathaus und sein Nachkomme des Kapitols werden wie ein Münzhof regelmäßig von Nettogeld gestempelt. Nachwuchs schützen Städte vor aggressiven Nachbarn und dienen als regionale Bewohner. Magic Towers unterrichten Zauber fünf Ebenen: auf dem fünften die mächtigsten, im ersten und zweiten – öffentlichen, aber daher nicht weniger nützlich. Auf dem Markt können Sie überschüssige Ressourcen für diejenigen austauschen, in denen die Fraktion besonders in der Taverne in Not ist, um Helden einzustellen und an die Gegner, die sterben, einen Klebstoff zu senden, und erzählt über die Situation. In der Schmiede können Sie erneut ein medizinisches Zelt, eine Ballista (mächtige Belagerung) und einen Wagen mit Munition für Bogenschützen und andere Schützen bauen.
Jedes Schloss wurde nach einer völlig einzigartigen Struktur präsentiert, die bestimmte Brötchen ergibt. Zum Beispiel können Sie in der Festung des Ritters die Bauern in den Champions erneut rendern, und Magicians-Akademiker können alte Abstracts durchsehen und lernen, die Seelen von Kreaturen gegen Artefakte auszutauschen.
Es wird sofort erfahrene Spieler im Wirtschaftssystem herausfinden. Von den sieben Ressourcen gibt es drei (Gold-, Holz- und Eisenerz) zum Bau aller Gebäude, die Kampfformationen und verschiedene Kosten einstellen. Für die verbleibenden vier (Schwefel, Quecksilber, Kristalle und Edelsteine) können Sie die fortschrittlichsten Gebäude bauen und die mächtigsten Krieger einstellen.
Das System des Pumpens der Zeichen wurde rücksichtslos geschnitten. Die Grenze der Fähigkeiten, die der Held Masters – sechs. Ernsthafte Veränderungen haben die magische Komponente unterzogen. Es bleiben nur vierzig Zaubersprüche, aber ihr möglicher Nachteil wird teilweise aufgefüllt "Perki", In Aktion, ähnlich wie die Zaubersprüche.
Wir bemühen uns, die Hauptstadt mit einer langen Schnur zu nehmen.
Das Spiel ist auf die gesamte 3D gewechselt, aber so ist es in unserer Zeit nicht leicht zu überraschen. Es ist ein wenig ungewöhnlich, nachzudenken "Helden" Soeben in drei Dimensionen, ansonsten – es gibt nichts herausragendes in der Implementierung dieser technischen Idee. Nichts als Karten. Karten – Ein Modell der Designkunst, das ausgearbeitet und detailliert ist. Wir haben keinen Zweifel daran, dass viele schlaflose Nächte in jeden von ihnen investiert wurden, und das Ergebnis ist da – diese großartigen Orte wollen einfach nicht gehen.
Die Hauptfrequenz ist der Parameter "Initiative". Er stellt fest, wie oft die Einheiten Angriffe durchführen werden. Je weniger Initiative, desto seltener trägt der Krieger zu einem allgemeinen Sieg bei. Je mehr, desto öfter greift an. Die Schützen beispielsweise ist die Initiative extrem hoch und es schafft es, die Schließung ihrer Muscheln mit ihren Muscheln zu nähren, wie ein Kissen mit Stiften.
Besonderer Dank geht an die Entwickler für die Möglichkeit, die schlechten Ergebnisse von Silicon Idiote bei der Auswahl zu veröffentlichen "Schneller Kampf". Manchmal war es einfach unmöglich, der Verwaltung ihrer Haustiere zu vertrauen, aber jetzt dürfen die Prozessorfehler selbst korrigieren.
Helden waren verboten, in eine Schlägerei, ihr Schicksal einzugehen – am Cordon zu sitzen und die Feinde der Feinde einer Vielzahl von Verleumdungen niederzuschlagen.
Wohin, wo bist du gegangen, meine goldenen Tage meines Frühlings?
Der erste Schlag unter dem Gürtel erwartet uns fast sofort. "Helden" Der Designstil hat sich vollständig verändert, und hat sich vollständig verändert. Ein schneidiges Video im Startmenü, der einen Kampf eines Mönchs mit dem Teufel ist, nicht um das Leben, sondern das Gegenteil, das Hurrikan -Gameplay, flüchtige, wütende Schlachten, wonach Sie sich nicht sofort von der Aktion entfernen. Hmm, Parallelen (vielleicht Götzendienst, und?) Mit Warcraft 3 Es ist unwahrscheinlich, dass sie versuchen, sich vor dem hartnäckigen Auge sorgfältiger Spieler zu verstecken. Ich argumentiere nicht, Heroes 5 sieht ziemlich jünger aus und ruhte sich von den Werken der Gerechten aus, aber dieser frische Originalstream scheint irreversibel von etwas Fabelhaft, Fantasie weggewaschen zu sein, in den frühen Spielen der Serie innewohnt. Was können Sie tun – Green Orc in der Mode, mit einem stolzen Brüllen "Tonhöhe", ein leichter Paladin -Abriss. Es ist nur eine Schande, dass dies "Spende von Modetrends" Von nun an in der Spielebranche sehr regiert.
Nival Interactive war mit der Schnittstelle zurück. Antwort, liebe Entwickler, sind es wirklich so, dass es Professionalität und Fähigkeiten sind, die ausreichen, um Spiele zu schaffen, in jeder Hinsicht gut Blitzkriga 2, Operationen: Silent Storm und ordentliche Arbeiter einstellen? Es muss angenommen werden, dass es schwierig ist, weil "Helden" Leiden Sie das gleiche Problem – um verschwommene Tasten, seltsame Symbole und wunderbares Menü ohne alkoholhaltige Produkte zu verstehen, ist einfach unmöglich. Unangenehm überrascht die Hauptschrift des Spiels. Ja, es ist ziemlich schön, aber vollständig Standard – Monotype Corsiva, was jeder Windows XP -Benutzer hat. Für ein Projekt dieser Skala möchte ich mehr.
Ein wenig traurige und künstliche Intelligenz, irgendwie uneinheitlich, arbeitet er in vollen Zügen. Dann eilen die Feinde, Knurren und Fluchen, eilen zu unseren Kämpfen auf unsere Kampfformationen, lassen die gesamte Schlacht die gesamte Schlacht im stärksten Stress, sonst liegen sie in der Sonne und in Sonnenbathe und vergessen vollständig die Notwendigkeit, die Seiten des Spiels zu verbergen. Wenn ein lebender Spieler auf diese Weise emuliert wird, dass ich nicht vor Fehlern sicher bin, nehme ich meinen Hut vor Nival ab. Ansonsten – ich werfe einen weiteren Ziegelstein in ihren Garten.
Und es gibt auch Fehler. Von solchen arroganten dicken Käfern gemästet, die von Tester überfliegen wurden. Es gibt keine Beschreibungen von Objekten, Schaltfläche "Warten" (Seien Sie nicht beunruhigt, der Schlüssel w, Gott sei Dank.) Die Drehbücher verhalten sich in einer Elfenkampagne in einer Elfenkampagne, die Hälfte der Spieler, einschließlich Ihres bescheidenen Dieners, wegen des nicht arbeitenden Auslöser. Es ist beängstigend zu glauben, dass wir das Ubisoft -Datum der Veröffentlichung auf Mai nicht verschieben können.
Diese Augen sind im Gegenteil, auf der Fensterbank.
Die Entwickler kopierten nicht nur die Dynamik Warcraft 3, aber auch visuelles Design. Willkommen hell, saftig, Cartoongrafik. Darüber hinaus sparen sie auch Videos, von denen die meisten in der Spiele -Engine festgehalten waren, sodass der Gesamteindruck des Videos eindeutig war. Einerseits merke ich, dass nichts Schlimmes in "Warcraft" Es gibt keinen Zeitplan und kann nicht sein, und andererseits ist es wie Halbwertszeit 2, Regenbogen. Die Atmosphäre ist ruiniert? Nein, nein, in der Wurzel verarbeitet. Wie viel solche Verarbeitung gerechtfertigt ist, wird die Zeit zeigen, dass ich sie persönlich eher den Minus zugeschrieben habe.
Der Sound ist gut genug, um nicht vom Gameplay abzulenken, aber exzellenten Kompositionen aus der vorherigen Serie erheblich unteren. Aber es gibt nach dem Prinzip viele Tracks "Wenn nicht Qualität, dann zumindest die Menge".
Endgültige Kommentare:
Ich habe zwei Nachrichten: gut und schlecht. Ich werde mit einem schlechten beginnen: Die Entwicklung der Serie hat nicht funktioniert. Nival Interactive nahm die besten Erfolge des dritten und vierten Teils, warf sie in eine große MwSt "a la Warcraft", Ich habe nicht vergessen, Fehler zum Geschmack hinzuzufügen, und gab der resultierenden Vinaigrette auf dem Tisch. Gut: Es ist alles "Helden", Diejenigen, die wir lieben. Dies erklärt teilweise die hohe endgültige Bewertung.
Handlung. Die Geschichte der Konfrontation zwischen dem Biber und dem Esel ist vorhanden, ist jedoch äußerst optional. Die Hauptsache in Heroes 5 sind Aktionen, die sich auf getrennten Kampagnenkarten entfalten.
Grafik. Regenbogenfair, schön und saftig. Geeignet für Kinderspielhalle, humorvolles Abenteuer und Warcraft 3. "Helden" Nicht geeignet.
Klang. Mittlere Hand des Sprachausschreibung. Schade, dass die Komponisten nicht ein wenig mehr versucht haben.https://casinoleovegas.de/