Neocore spellen Onlangs schoot King Arthur: The Role-Playing Wargame haar historische en magische project. De strategie werd vergeleken met Totale oorlog, C Mark van chaos en donker voorteken en heel vaak, zelfs gelijk aan zulke eminente spellen, geprezen. De ontwikkelaars hebben iets vers gedaan, wat erg belangrijk is voor het genre. En daarom wachtten velen op de voortzetting van de avonturen van de Kinge Arthur, Maar Neocore spellen Al snel verklaarde dat ze de ridders van de ronde tafel had uitgewisseld voor de kruisvaarders en de hele wereld wil vertellen over avontuur Richard Lion’s hart in het oosten. En historisch betrouwbaar, zonder magie en wonderen.

Lionheart: Kings ‘Crusade – Dit is deels de ideologische voortzetting van kruisvaarders: uw koninkrijk komt, hoewel zeer voorwaardelijk. De continuïteit van koning Arthur is hier ook zichtbaar, hoewel het ook niet volledig is.

Het spel is verdeeld in twee modi. In de Global hebben we enkele tientallen provincies voor ons. Steden, zoals in Totale oorlog, Ze zijn er niet in. Als we Jeruzalem vangen, maak dan een soldaat daar, bouw een nieuwe markt, maak sterkere muren – je kunt het niet doen. Het was ongeveer hetzelfde in Mark of Chaos. We lopen gewoon op de kaart, bewegen, ruwweg, een chip van de opperbevelhebber.

En wanneer we op een nieuwe cel stappen genaamd de provincie, begint de tactische strijd. De gevechten zijn bekend. Zoals in Totale oorlog, We hebben verschillende groepen soldaten, zoals cavaleristen van eventuele variëteiten en maten, boogschutters, zwaardgen, speermen. Allen die bestonden tijdens de derde kruistocht. Het landschap is ook realistisch – veel woestijnen en klein Arabisch downly, gebouwd van gele steen.

Uiteraard zijn beide regimes bekend. En je kunt niet meteen zeggen dat het spel fundamenteel verschilt van de tegenhangers. We lopen op een wereldwijde kaart, vechten in tactische gevechten. Bekend? Nog een hoe! Maar tenslotte Neocore spellen Ik heb ons de laatste keer kunnen verrassen, is het echt niet mogelijk om de taak aan te pakken?

Kameraden gaan op de juiste koers

Er zijn verschillen en kenmerken. Hier krijgen we een wereldwijde kaart, we beginnen daarheen te gaan en zwart. Ze hebben iemand gewonnen, iets gevangen genomen en onze commandant, de beroemde eigenaar van het hart van de leeuw, begint actief te laten wijzen dat het leger, als een dakloos huisdier, zonder aandacht gaat.

Open het raam van de troepen, en daar branden plusen over de pictogrammen van de soldaten, enkele lege slots voor wapens, parameters om te verhogen en te verlagen. Het blijkt dat er een rolsysteem is, en niet de eenvoudigste, niet degene die wordt gedaan voor een vinkje, zodat een PR -man dan op de schijf met trots kan schrijven: “met rollende elementen”.

In elke strijd ontvangen alle eenheden ervaringspunten op de wereldwijde kaart, later verdelen we ze. Laten we zeggen dat we een team van zwaardvechters hebben, die we graag in de voorkant plaatsen. Hij neemt altijd schade op. En deze groep kan de aanval of verdediging vergroten, of het moreel vergroten of het uithoudingsvermogen verbeteren. Voor jagers die de rol van “muren” spelen, is het belangrijkste sterke schilden, hoofden en zenuwen. Daarom ontwikkelen we ze langs dit pad – we verhogen de parameters van verdediging en moraliteit. Na zeven tot acht van de gevechten over deze zwaarden zullen de Saracens al fluisteren in marktvierkanten, zeggen ze, oh deze christelijke god speelt niet volgens de regels, stuurt de aardse gevechten van de engelen van zijn onverwoestbare!

Stel je voor dat er precies hetzelfde onthechting is, maar het wordt op een heel andere manier bij ons gebruikt. We gooien het altijd van de flank of van achteren. De taak is om de vijand snel te vernietigen. Houd het niet op jezelf, maar hakt iedereen snel. Dan zullen we de kracht van aanval vergroten. En na een paar uur zullen twee identieke identen in de naam van het detachement compleet anders van elkaar worden.

Bovendien, hoe actiever de soldaten vechten, hoe aangenamere dingen met hen gebeuren. Als ze voldoende ervaring hebben, kunnen ze zich terugtrekken in een sterkere gevechtseenheid. Gewone zwaardvechters worden koperhoudende ridders, en al hun kwaliteiten groeien aanzienlijk.

Toenemende parameters is echter niet het enige dat het leger verbetert. Elke detachement kan ook worden uitgerust. In de strijd pak je wapens, pantser en drankjes op en verdeel je dit allemaal aan je leger. Geef iemand een zwaard dat de snelheid van de aanval verhoogt, anderen ontvangen een mes dat meer schade toepast. Het ene pantser maakt ridders mobieler, de andere stelt hen in staat steviger onder de pijlen te staan.

Drankjes zijn zoiets als magie in fantasy -universums of doping in fantastisch. Soldaten nipten uit een gefacetteerd glas van een soort transparante vloeistof en stopten met bang te zijn. Dronken iets anders-dertig seconden om de vijand actiever te hakken.

Over het algemeen is een dergelijk “management” erg interessant. Indien in Totale oorlog Sorry voor de gevallen, dan is dit een ramp. We hebben niet veel troepen, we vechten tegen relatief kleine groepen, waar iedereen een belangrijke functie vervult. Iemand verliezen, en rekruten zullen niet langer hetzelfde kunnen doen als effectief. Onze zwaardmensen-scalds zullen sterven, die de talloze saracens zullen bedwingen? De jonge man die nog geen bloed heeft gezien, die gelooft dat het geloof in de ziel en het kruis op het schild voldoende is om honderden slagen te weerstaan?

Daarom tactiek in Lionheart: Kings ‘Crusade iets anders dan wat we zagen in Totale oorlog: Er is geen kanonvlees, maar de goden-goden-net zo veel als je wilt.

Religieuze studies drie stappen

Toegegeven, de lokale gevechten, niet alleen vanwege de kracht en exclusiviteit van de soldaten, kwamen de ontwikkelaars met een interessante “chip”: ze verdeelden tactische gevechten in verschillende fasen.

Ten eerste moeten we bijvoorbeeld het offensief van de vijand weerspiegelen. We bekleden een positie, verdedigen ons, de vijand komt van verschillende kanten binnen, maar we geven niet op. Alles, het podium is voorbij, het scherm gaat uit, en nu zijn we een beetje anders – de beurt is gekomen om de stad van de vijand te nemen. We mogen katapulten en ballisten installeren, weer troepen opzetten. We hebben alles gedaan – we gaan door. Er is een belegering, we breken de muren, beschermen de wapens. Het voelt alsof dit de volgende strijd is, maar het is in de hoofd. Nadat we onze vlag op het centrale plein hebben verhoogd, zal de laatste fase beginnen. Er zal ook iets interessants zijn.

Deze structuur maakt contracties veel diverser. Als je je herinnert, in Totale oorlog We moeten meestal gewoon alle vijandelijke troepen doden. De legers van de vijand gaan op de kaart, we vangen ze en elimineren ze. Het is geweldig, maar heel vertrouwd. Hier zijn steeds meer “plot”. Nou, of “geschreeuwd” als je wilt. De ontwikkelaars hebben vooral elke strijd voorbereid – en dit is een geweldig idee. Duel menigte op de menigte – het lot van de netwerkmodus. Het is geweldig als er een compositie is.

En, nieuwsgierig, taken (deze stappen) in dezelfde strijd kunnen anders zijn. Politiek gaat al aan bij het bedrijfsleven. In de wereld Leeuwenhart Er zijn vier breuken, en ze willen allemaal dat we vrienden met hen zijn. Maar elk van deze vriendschap van de presentatie is erg … speciaal. En de liefde voor hun buurman heeft zich meestal gemanifesteerd op die momenten waarop we de aanval binnengaan (in de campagne voor Saracin werd dit aspect enigszins anders gemaakt).

Elke factie voor het gevecht nodigt ons uit om te handelen volgens haar scenario. Iedereen kan het er bijvoorbeeld mee eens zijn dat het voor een begin het beste is om in het noorden te landen. Maar vertegenwoordigers van de pauselijke regio zullen zeggen dat het dan noodzakelijk is om de stad onmiddellijk in te nemen, de afgevaardigde uit het Heilige Roomse rijk zal, naar het zuiden gaan, om alle heidenen te vernietigen, en de Tempeliers zullen besluiten dat het gewoon nodig is om de positie vast te houden totdat versterkingen aankomen totdat versterkingen aankomen tot versterkingen. Alle vier de zijden stellen noodzakelijkerwijs hun wensen naar voren en beloven tegelijkertijd verschillende bonussen voor de overwinning.

Onze vrienden helpen ons ook met rekruten. In een van de fasen van de strijd zullen ze een goede versterking geven. Soms zodanig dat alleen zij de strijd kunnen winnen. Dus we moeten stevig denken, met wie vrienden zijn en die dichter bij ons in de geest staat.

Nou, uiteindelijk verhoogt dit allemaal de variëteit. U kunt altijd andere methoden van passeren proberen. Vooral als je verloren bent. De gevechten zijn soms erg moeilijk, dus het is geen wonder. Waarom alles opnieuw een tweede keer herhalen? Veel leuker om anders te handelen.

Lionheart: Kings ‘Crusade – Een zeer, zeer interessante strategie. Bovendien is er, naast de campagne voor de kruisvaarders, nog steeds een verhaal voor Saracens, ik heb er niet specifiek over verteld, zodat je de meest frisse indrukken krijgt. Natuurlijk zijn er ook nadelen van het project: soms saaie gevechten, enkele AI -fouten enzovoort. Maar ze zijn onbeduidend. Het spel is solide – we adviseren.

Voordelen: Een interessant rolsysteem voor het genre;Multi -stage gevechten;Goede afbeeldingen.
Nadelen: De game crasht soms op het bureaublad;De soldaten verdringen en gooien zichzelf op degenen die ze niet hebben bevolen om aan te raken, gaan niet op de kortste manieren;Het is onmogelijk om te blijven bestaan ​​tijdens de strijd.https://casinolalabet.nl/